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AK
StyleFlow: Attribute-conditioned Exploration of StyleGAN-Generated Images using Conditional Continuous Normalizing Flows pdf: https://t.co/BmLfGYYMTM abs: https://t.co/vpLT5d7J0r project page: https://t.co/K5y2Bra24I
心理学、認知・行動科学のための反応時間ハンドブック
人を対象とした実験において、反応時間を計測することの意義とは何か。理論的な背景や基礎的事項から、実用的な方法論や応用例まで。
Damage Pack For ZBrush
Shawn Spetch released a useful new pack for ZBrush users.
Making a Dress and a Leather Jacket in Marvelous Designer
Shaafi Ahmad did a breakdown of his latest project Contemporary: cloth simulation in MD, zippers, retopology, texturing, and presentation. Hello! My name is Shaafi, I’m based in Lahore, Pakistan, and I’m currently doing my undergrad in communication design.
きむら
スリム
インディーゲームスタジオとパブリッシャーの適切な契約内容とは? 数々の契約を見てきた海外弁護士がデータとともに明かす【GDC Summer】
インディーゲーム開発者がインディーパブリッシャーと契約する時、どんな契約が一般的で望ましいのだろうか? オンライン開催されたゲーム開発者向けのカンファレンス“GDC Summer”で、インディースタジオ向けの契
How to Simulate Cloth With Bifrost MPM
Maya’s Bifrost MPM solver, made famous as the snow solver in Disney’s Frozen, also has several other uses. The Material Point Method (MPM) can simulate a wide range from sand and snow, to cloth and fibers. It is the cloth simulation that is the focus of Reza Sarkamari‘s latest tutorial.
ゲームプランナーがPMスキルを身につけるには?|なるぴー@企画ミッドフィルダー|note
一行で要約すると、プランナーからディレクターになるにはPMのスキルが必要という内容です。
宝石泥棒編の作り方/ゲームシナリオカフェ|生田美和|note
わたしのゲームシナリオライターとしての特徴のひとつが、「世界が主役のゲームづくり」です。「ユーザーさんがプレイすることで変わっていく世界」、これを中心に考えています。
ロボットの書いた演劇が2021年1月に初演!
「ロボット」という言葉が初めて登場したのは1920年のこと。チェコで上演された演劇「R.U.
Raise a Fist
If any animators want references, you have my permission blah blah blah tag me
General Pipeline and Lighting Study: Video Games vs. VFX Commercial
Compared to photo-real commercial lighting, video game lighting will give the artists more opportunities to design the lighting/the mood of the environment. But we need to follow the concept or the main look of the game first.
ブレンダーマーケットで25%オフのサマーセールが開催中!お得なアドオンまとめ
公式サイト ブレンダーマーケット ブレンダーの便利なアドンが販売されているBlendermarketでは8月7日まで夏のセールと題して1500種類の商品が25%オフのセール価格で販売されています。以前は4月にセールがあったので、4ヶ
2020-08-03のブックマーク
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神代ノア(IRIS)の他のキャラクター イオン - I O N - イオン -ION-(水着版)
巡るtamaki
華を履いて旅に出よう。tamakiと一緒に旅に出よう。 世界を巡るとき、日本の下駄が"世界のGETA"になりました。
ZBrush 使用、ゲーム用キャラクターのメイキング(※英語ムービー)
3Dキャラクターアーティスト Brendon Isaiah Bengtson氏 によるゲーム用キャラクターのメイキング(ZBrush Live より)
Houdini によるプロシージャルモデリング:「神秘の塔」のメイキング(※英語ムービー)
フランスの CGシニア・ジェネラリスト Adrien Lamber 氏 によるプロシージャルモデリングのチュートリアル(Houdini 使用)。
地球をまるごとAIで再現。「Microsoft Flight Simulator」プレス向けプレゼンテーションから最新作の技術面に迫る
製品ラインナップは以下の3バージョンだ。Microsoft ストアおよびでは予約受付が始まっている。ちなみにヨーロッパ市場では,2層DVDの10枚組というパッケージ版の発売も予定されている。 なお,のリリースも発表されて
A Powerful Retopology Tool For Maya
Have a look at ziRail, a tool that will save you tons of time in Maya.
Advanced Course on Visual Effects in Unreal: Materia
Overdraw.xyz has published an advanced training course for those artists who want to move forward with VFX creation in UE4. During this course, you will learn how to work on FX Mesh source content in Houdini and how to create textures in Substance Designer.
Bounty Hunter: Modeling and Texturing Workflow in ZBrush
Hey, 80lv, my name is Marko Lazov I’m coming from Skopje, North Macedonia, and I’ve been doing 3D Character Art since 2018.
Creating Cobblestones and Clover in Substance Designer
Vasilina Sirotina did a full breakdown of her procedural Cobblestone material: stones, ground, and vegetation creation, work with Height, Normal, and Roughness, and rendering in Toolbag. Greetings! My name is Vasilina, I am a 3D artist from Tomsk, Russia. I got into this industry in December 2017.
Generating Cities With Unity, Houdini & OpenStreetMap Data
Stina Flodström has recently presented her latest experiment with Unity, Houdini, and OpenStreetMap data. The developer showed a procedural content creation pipeline that is based OpenStreetMap data imported into Unity using Houdini to build real-time environments.
MAK One: Solutions for Environment Art
Check out tools and hardware from MAK Technologies for the world’s creation.
Workshop: Natural Environment Creation Techniques
Have a look at a six-hour workshop by Alessandro Cangelosi on how to create large-scale natural environments for visual effects and other projects.
Mischa Kolbe Shows How to Get Continuous Integration for Maya Scripts
Mischa Kolbe shows his method for getting continuous integration in Maya. It is tricky to keep Python projects bug-free. Automatically testing your code after making changes helps a lot. That is commonly known as “Continuous Integration” (CI).
サブスタンスデザイナーで使える手書き風にできるスケッチフィルターノードを無料で使えます
手書き風の表現に出来るサブスタンスデザイナー用のスケッチフィルターノードをGumroadより無料ダウンロード出来ます。パラメーターで細かく調整出来るので気になる人は使ってみてください。
FakeCausticsShader
Unityでの使用を想定した、コースティクスのような模様を投影するシェーダーです。 Unity 2018.4.
NeuroSkinning: Automatic Skin Binding for Production Characters with Deep Graph Networks
This paper presents a deep-learning-based method to automatically compute skin weights for skeleton-based deformation of production characters. We first construct a graph for the input character mesh with its associate skeleton hierarchy. Each graph node encodes the mesh-skeleton attributes.
An Addon to Streamline Blender 2.80 and beyond
Substance 使用、ファッションデザインのためのプロシージャルマテリアル作成(※英語ムービー)
今日、ファッションはデジタル化しています。ニコラスと一緒に、今日のファッション業界と、世界中のスタイリストの創造的なプロセスを強化するために 3Dを使用する取り組みについて学びましょう。
【全文】オードリー・タン独占インタビュー「モチベーションは、楽しさの最適化」
6月29日に台湾デジタル担当政策委員、オードリー・タン(唐鳳)にオンライン・インタビューを行った。記事は、Forbes JAPAN No.
moko-vfx/Slide
Use Git or checkout with SVN using the web URL.
Check Out This Crazy Bifrost Lightning Tool
Lightning seems to be the kind of effect that is perfect for Maya Bifrost. Check out this lightning tool developed by Bruce Lee, that allows you to create and edit the type of lightning, and even apply multiple targets. The Bifrost compound makes use of Bifrost 2.1’s point cloud.
「とっとこハム太郎」はなぜタイで反政府デモのシンボルになったか
日本アニメは製作者の意図を超え、各国で様々な影響を及ぼしている。タイでは愛嬌あるハムスターのキャラクターが抗議デモの先頭に立っている。
Windows10 で Alt-Tab を押したときにサムネイル表示をしないようにする – philo式
Windows10 で Alt-Tab を押してアクティブなウィンドウを切り替えようとすると、ウィンドウのサムネイル表示をするようになっています。これ、一見するとカッコよくてウィンドウの中身も見えるため切り替えがしやすそうな
Arnold render setting for MayaPy
実行用ソースもない雑な記事ですが、同じとこでハマった方はきっといるハズ・・と思ってメモ。
RizomUV
We're running a #RizomUV summer sale! Good time to top up your license, or just dip your #UV_Mapping toes in at a discount. And remember - we crunch hi-poly monsters - or cars, for breakfast! https://t.co/alsBWzhVcq #UV_Zen #3DArt #Texturing #3DModeling
Cyberpunk Environment Megapack For Unreal
The Leartes Team released a huge cyberpunk asset pack that has been in development for 6 months.
More Offline Courses for Character Artists at YIIHUU
Check out another 5 courses from YIIHUU on character art. The compilation contains overviews of the full production workflow of stylized and cinematic characters, as well as tutorials on hair generation.
Real-Time Game-Ready Character: Little Red Riding Hood
Paolo Pallucchi has shared his version of little red riding hood made in Marmoset.
Real-Time Muscle Deformation Tech by Naughty Dog
Wasim Khan shared a sneak peek at the real-time muscle deformation and jiggle tech Naughty Dog developed for characters in The Last of Us Part ll. The video was captured inside the game engine using a slow-motion mode.
The Kunoichi: Sculpting a Stylized Character in ZBrush
Sougato Majumder did a breakdown of The Kunoichi, a stylized 3D character sculpted and polypainted in ZBrush, and rendered in Arnold. Hi, I am Sougato, I am from Calcutta, India, but currently, I am staying in Pune for my job.
ゲームデザインの話
カエルDさんに来ていただいてコンシュマーとソシャゲの文化の違いの話、フロー理論の話、任天堂のゲームの作り方の話をしました。
Empowering the Visual Effects Community with the NetFX Platform
At Netflix, we want to entertain our global membership with series and films from around the world.
【Unity】PackageManagerからExtenject、UniRx、UniTaskをお手軽に導入する
Unity2019.3から、PackageManagerにて相対パスでgithubにあるPackageが導入できるようになりました。 備忘録として、現行バージョン(2020/7/25時点)のExtenject、UniRx、UniTaskを導入する方法についてメモっておきます。 やりかた Packages/manifest.json内に、以下を追記し、Unityのウィンドウをアクティブにします。 "com.svermeulen.extenject": "https://github.com/svermeulen/Extenject.git?path=/UnityProject/Assets/Pl…
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ゲームUIネット
【モーションデザイン全17種】をまとめたUnityプロジェクトを公開しました! https://t.co/qNkO4B9HrJ 全てDOTweenで
Nyako
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✨𝕜𝕠𝕞𝕒𝕔𝕙𝕚こまち✨ (@siaoding_komachi) • Instagram photos and videos
Harnessing Light with URP and the GPU Lightmapper | Unite Now 2020
In this video, you'll gain an understanding of how lights and shadows work in the Universal Render Pipeline, as well as how to set up a scenario with a mix of real-time shadows, Light Probes, and baked GI. Speaker: Ciro Continisio Ask your questions here: https://on.unity.com/2UmP9TE Did you find
roadrunner01
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空いた時間で去年から作りかけの虞っち
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