Maya用 DirectX Shader (hlsl) の使い方 ビルド編
mayaで hlslシェーダを使用する際、シェーダファイルをコンパイルすると読み込みが早くなる。その手順を紹介する
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fbx.pyd および fbxsip.pyd をwindowsでビルドする手順を紹介
mayaやhoudiniなど python2系のシステムから python3系の資産を利用したい場合の抜け道を紹介
スクリプトの実行ログをファイルに保存しておくと何かと役に立つ。この記事ではmayaのログファイルの出力リダイレクトを簡単に書く方法を紹介しよう
言及されることの少ないSDKであるが実は便利
MayaUSD 0.3.0 20200814版公開されたのでその記録