yamahigashi.dev #maya

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2022-10-28
#hlsl #shader #maya

Maya用 DirectX Shader (hlsl) の使い方 ビルド編

mayaで hlslシェーダを使用する際、シェーダファイルをコンパイルすると読み込みが早くなる。その手順を紹介する

2022-10-01
#fbx #maya #maya2023

FBX Python Bindings を maya2023向けにビルドする

fbx.pyd および fbxsip.pyd をwindowsでビルドする手順を紹介

2020-09-22
#maya #python

DCCツールからプロセス間通信をする01

mayaやhoudiniなど python2系のシステムから python3系の資産を利用したい場合の抜け道を紹介

2020-09-15
#maya #python

mayaのログをwith構文でファイルに出力

スクリプトの実行ログをファイルに保存しておくと何かと役に立つ。この記事ではmayaのログファイルの出力リダイレクトを簡単に書く方法を紹介しよう

2020-08-29
(2020-09-23 update)
#maya

FBX SDK(python) を使おう ネームスペース削除編

言及されることの少ないSDKであるが実は便利

2020-08-22
#maya #usd

おためしMayaUSD_0.3.0

MayaUSD 0.3.0 20200814版公開されたのでその記録

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Text by Yamahigashi in 2020