このサイトについて
yamahigashi の雑文置き場 | Maya/Blender 等の制作支援ツール開発・ゲーム開発アセットパイプライン構築
About
このサイトは yamahigashi の雑文置き場です。 CGやゲーム開発にまつわることを中心に綴ります。
Profile
フリーランス Technical Artist
Rigging, Animation, Asset Pipeline/Workflow and more.
事業者情報
ヤマヒガシドットデブ(Yamahigashi Dot Dev)は、ゲーム・映像制作の現場を支える個人事業です。フリーランスの Technical Artist として活動しています。
- 屋号
- ヤマヒガシドットデブ(Yamahigashi Dot Dev)
- 形態
- 個人事業主
- 事業内容
- ゲーム開発におけるアセットパイプライン・インフラの構築・コンサルティング、DCC ツール(Maya/Blender 等)向け制作支援ツールの開発・販売、Windows アプリケーション/プラグインの開発・提供
- 連絡先
- infoあっとまーくyamahigashi.dev
Products
UV スナップショットを拡張する Maya 用プラグイン。BOOTH にて販売中です。
メッシュ交差をビューポートで可視化する MayaIntersectionMarker、RBF ベースのメッシュリターゲット MayaMeshRetarget など、制作支援ツールを GitHub で公開しています。
Maya ランタイム不要でシーンファイルを扱うスタンドアロンツールなど、Windows 向けアプリケーションを準備中です。詳細は決まり次第本ページでお知らせします。
※ 有償製品は BOOTH・Gumroad 等の外部プラットフォームおよび直接販売にて提供します。開発予定の製品は内容・提供時期が変更になる場合があります。
Support
製品に関するご質問・不具合のご報告は、メール(infoあっとまーくyamahigashi.dev)または お問い合わせフォーム よりご連絡ください。GitHub で公開しているツールは各リポジトリの Issue でも受け付けています。 不具合のご報告には、再現手順と環境(OS/DCC のバージョン)を添えていただけると迅速に対応できます。機能追加のご要望、カスタマイズ・受託開発のご相談も歓迎します。