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このサイトについて

yamahigashi の雑文置き場 | Maya/Blender 等の制作支援ツール開発・ゲーム開発アセットパイプライン構築

About

このサイトは yamahigashi の雑文置き場です。 CGやゲーム開発にまつわることを中心に綴ります。

Profile

フリーランス Technical Artist

Rigging, Animation, Asset Pipeline/Workflow and more.

事業者情報

ヤマヒガシドットデブ(Yamahigashi Dot Dev)は、ゲーム・映像制作の現場を支える個人事業です。フリーランスの Technical Artist として活動しています。

屋号
ヤマヒガシドットデブ(Yamahigashi Dot Dev)
形態
個人事業主
事業内容
ゲーム開発におけるアセットパイプライン・インフラの構築・コンサルティング、DCC ツール(Maya/Blender 等)向け制作支援ツールの開発・販売、Windows アプリケーション/プラグインの開発・提供
連絡先
infoあっとまーくyamahigashi.dev

Products

Maya UV Snapshot Plus公開中Autodesk Maya

UV スナップショットを拡張する Maya 用プラグイン。BOOTH にて販売中です。

MayaIntersectionMarker ほか OSS ツール群公開中(OSS)Autodesk Maya ほか

メッシュ交差をビューポートで可視化する MayaIntersectionMarker、RBF ベースのメッシュリターゲット MayaMeshRetarget など、制作支援ツールを GitHub で公開しています。

Windows アプリケーション開発中・提供予定Windows

Maya ランタイム不要でシーンファイルを扱うスタンドアロンツールなど、Windows 向けアプリケーションを準備中です。詳細は決まり次第本ページでお知らせします。

※ 有償製品は BOOTH・Gumroad 等の外部プラットフォームおよび直接販売にて提供します。開発予定の製品は内容・提供時期が変更になる場合があります。

Support

製品に関するご質問・不具合のご報告は、メール(infoあっとまーくyamahigashi.dev)または お問い合わせフォーム よりご連絡ください。GitHub で公開しているツールは各リポジトリの Issue でも受け付けています。 不具合のご報告には、再現手順と環境(OS/DCC のバージョン)を添えていただけると迅速に対応できます。機能追加のご要望、カスタマイズ・受託開発のご相談も歓迎します。