#bookmark
100 件
Luna: Cloth Simulation and Hair Setup with XGen
Hi, I’m Anda Deng. I graduated from the University of Utah with degrees in Game Development.
Tutorial: Fake Reflections on Headlights in Substance Painter
Check out a nice quick guide by Andrii 'Zelfit' Mykhailov.
Weta Digital Brings New VFX Workflow with AWS
Weta Digital and AWS made a deal on bringing the new VFX workflow in the cloud.
【Kindleセール】最大 50%OFF のセール!イラスト系の書籍をまとめて紹介 | 9月3日/9月10日 までの2つが同時開催中
今回はイラスト関連で対象となっている書籍をピックアップしてご紹介します。 また、現在2つのセールが同時開催中で、期間は以下のとおりとなっております。
日本ゲーム市場が復活を果たすには何をどう変えればいいのか?CEDEC講演“日本人よ、このままでいいのか?!”リポート【CEDEC 2020】 [ファミ通App]
クリエイターでなくても考えさせられる内容 9月2日より、CESA主催で行われている開発者向けカンファレンス“CEDEC 2020”にて、“日本人よ、このままでいいのか?!日中ゲーム開発現場から日本人クリエイターの未来像を考
ドラゴンのウロコを描けてしまうブラシ
https://www.artstation.
CenterHMR: a bottom-up single-shot method for multi-person 3D mesh recovery from a single image
Please refer to arxiv paper for details! Thanks for your interests!
腰の位置から目のそらし方まで!「FF7R」のクラウドたちが人間になるまで
ゲーム開発者向け会議CEDEC 2020にて、「『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術」と題されたセッションで、本作のリードアニメーションプロデューサーであるスクウェア・エニックスの原龍氏と、
『ファイナルファンタジーXV』から4年――LUMINOUS ENGINEはどう進化したのか?
ゲーム開発社向け会議CEDEC 2020にて、「オープンワールドを、自然に意思を持って埋める。 LUMINOUS ENGINEのプロシージャルへの取り組み」というセッションが行われた。
NSFW Filter – 職場で見てはいけないNSFW画像をブロックするブラウザ拡張
nsfw-filter/nsfw-filterは、Tensorflow.js を使って特定の画像、職場で表示するのが不適切な画像(NSFW = Not Safe For Work)をブロックできるブラウザ拡張です。
text-to-handwriting 手書き風ノートを生成するツール
ローカルでサーバを立て、日本語の手書きフォントをアップロードすれば日本語の手書き風ノートを生成することができました。
Check Out This Bifrost Collider Deformer
While Maya doesn’t per se have a collision deformer, there are a few tools out there that provide a simple solution to one. Most notably, Brave Rabbit, iCollide, lets you create a collision effect with running sims. You can also make your own with nodes and matrix math.
Box of Mystery Challenge: Character Design Winners Interview
The Lightbox Expo: Box of Mystery Challenge in July gave thousands of artists the chance to develop their skills and take part in some friendly competiton while creating new out-of-the-box pieces for their portfolios.
Rig Fundamentals: PoleVector
There are plenty of tutorials about how to set up poleVectors, but not all describe what it actually does. Long story short; a poleVector defines two things: The underlying concepts apply to any 3D software. Once you understand them, things will make more sense. No matter which program you use.
『FFVII リメイク』はセリフや音声から、クラウドたちの表情を自動生成。より豪華でリアルなキャラクターモーションを大量に制作する自動生成の手法【CEDEC 2020】(ファミ通.com)
(写真:ファミ通.
『FFVII リメイク』プレイに応じてシームレスに変化するBGM、サウンドの表現はいかにして生まれたか【CEDEC 2020】(ファミ通.com)
(写真:ファミ通.
[CEDEC 2020]「バーチャルアクターの心理ケアの課題と対応案」をレポート。キャラを演じる心労などバーチャルYouTuberの現状が明らかに
「CEDEC 2020」の初日(2020年9月2日)に実施されたセッション「臨床心理士と開発者が当事者研究事例から考える,バーチャルアクターの心理ケアの課題と対応案」のレポートをお届けする。講演では,バーチャルYouTuberを演じるアクターを心理的に守る存在の重要性が語られた。
[CEDEC 2020]日本人よ,このままでいいのか? 日中ゲーム開発の現状や,日本のゲーム開発者が進むべき道が熱い思いで語られた講演をレポート
CEDEC 2020の初日となる2020年9月2日,「日本人よ,このままでいいのか?!日中ゲーム開発現場から日本人クリエイターの未来像を考える〜緊急時対応から見えてきた実像」という,大胆なタイトルのセッションが行われた。日中ゲーム開発の現状を説明し,日本人ゲーム開発者が進むべき道が語られている。
Security Check Required
NAIS PICTURES | 高品質 ストックフォトサイト ナイス ピクチャーズ / 全商品
Realistic Character Art: Skin and Hair Shaders
It's easy to move to UE4 if you have knowledge of other renderers. The advantage of UE4 is that you can iterate on the shader and lighting many times since you can check the picture in real-time. Thanks to it, you can refine the picture quickly.
Realistic Character Facial Animation in The Last of Us Part II
Keith Paciello shared the production details of creating realistic facial expressions of all character in the new title from Naughty Dog as well as discussed the team cooperation for achieving such results.
ShadeIt 2.0 for Maya Released
Check out the latest version of a shader library for Maya.
おおともすん
すげえな…初撃ほぼ見
Japanese School Gymnasium
S SbbUtutuya 5 1 Reviews $29.99 Taxes/VAT calculated at checkout License: Single Entity Single Entity Recommended for individuals and small businesses. Multi Entity Recommended for large enterprises working across multiple locations. See details.
https://twitter.com/yuamaria
We've detected that JavaScript is disabled in your browser. Would you like to proceed to legacy Twitter?
低レイヤを知りたい人のためのCコンパイラ作成入門
この本には一冊の本に盛り込むにはやや欲張りな内容を詰め込みました。本書では、C言語で書かれたソースコードをアセンブリ言語に変換するプログラム、つまりCコンパイラを作成します。コンパイラそのものもCを使って開発します。当面の目標はセルフホスト、すなわち自作コンパイラでそれ自身のソースコードをコンパイルできるようにすることです。
ゴトウ(の顔)/Goto-'s face
出品者自身が梱包・配送します。「発送までの日数」は、BOOTHでの入金確認が完了してから商品が発送されるまでの予定日数です。 あんしんBOOTHパック で発送予定の商品は、匿名で配送されます。
Working With the Bonus Tools Modular Rigging Tools
Maya’s Bonus Tools are often a platform for various experiments and a sandbox for tools that may or may not make it into the app. Nonetheless, there are usually some handy things there, and some of them can get overlooked.
人が自分をだます理由_自己欺瞞の進化心理学 - kidooom's Scrapbox
VALORANT's 128-Tick Servers
Hi, I’m Brent “Brentmeister” Randall and I’m an engineer on the Gameplay Integrity team for VALORANT. My team is responsible for VALORANT’s build system, automation framework, game client performance, and server performance.
Rigging: articulación facial de un personaje 3D
Aprenderás qué es un rigger y qué hace en su día a día. Y descubrirás por qué es fundamental conocer cómo funcionan las cosas para poder replicar movimientos de la vida real en tus personajes.
Luis Toon Land - Stylized Hair & Accessories | Pack for Character Creator
Get the new Luis Toon Land - Hair & Accessories pack TODAY: https://www.reallusion.com/ContentStore/ccdproduct.html?contentid=ACC300CIENU010820200901001 Luis Toon Land - Hair & Accessories is a handy and useful supplementary add-on for your cartoon character creation. Benchmarked from mainstream ca
2020-08-31のブックマーク
Marriage Story Train: Re Lighting Workflow
My name is Jordan Jenkin, and I’m a student lighting artist for games. I’m currently in my third year studying animation at The University of Wolverhampton in the United Kingdom. Below are some of my drawings.
Moroccan Painted Tiles: Height Data and Patterns in Substance Designer
Ishan Verma did a breakdown of his procedural material Moroccan Painted Tiles created fully in Substance Designer. Hi, my name is Ishan Verma, I’m 22 years old, from India.
読書メモ:心を知るための人工知能(谷口忠大 著)
「記号創発ロボティクス」を掲げ、その旗振り役として分野をけん引するAI研究者、谷口忠大氏による最新著。
Mune-san
教科書類、歴史的な名著をヒイヒイ言いながら読むのも良いのだが、全く知らなかった領域のよくでき
Using the Linux kernel's Case-insensitive feature in Ext4
Linux 5.2 was released over one year ago and with it, a new feature was added to support optimized case-insensitive file name lookups in the Ext4 filesystem - the first of native Linux filesystems to do it.
そろそろ語ろうか(其の壱)
2016年2月末、スクウェア・エニックスを離脱して数か月になり、これまで伝えられなかった事もお話しできる立場になりました。証券時代16年、ゲーム時代16年と、気がつけば中々の古参。 改めて見渡すと、アーケードゲー
『ブシドーブレード』の影響受ける対戦アクションゲーム『Die by the Blade』発表。一撃で勝負が決する剣戟バトル
パブリッシャーのGrindstoneは8月29日、剣戟対戦ゲーム『Die by the Blade』をPC/コンソール向けに発表した。本作は、『ブシドーブレード』や『侍道』『ダークソウル』から影響を受け、インディー開発者の十湖美鳥氏とスロバキ
Join the Rust Programming Language Community Server Discord Server!
格闘ゲーム AI 論文 11 本斜め読み
現在自分が作っている横スクロールアクションについて 少し凝った AI を搭載したいと考えているので、システムとしては近そうな格闘ゲームの AI についての論文を漁った。 Fighting Game AI Competition という格闘ゲーム AI のコンペティションに関連する論文が多い。 以下なんとなくジャンルに分けつつ概要を載せる。 気が向いたら個々のトピックの記事とかも書きたい。
WRAP FACS Facial Setup Demo
WRAP FACS Facial Setup Demo from Puppeteer Lounge on Vimeo.
Technical and Art Tips for Environment Artists
Sam Gao talked about the stylized art direction of one of his projects with a Ghibli style and shared several tips for environment artists. About the Project Tactics Empire is a short adventure third-person shooter created by Erisa Liu, Ken Visudharomn, and me.
ヤマハ史上最小、PCでも使える横幅60cmの小型サウンドバー。約19,800円
ヤマハは、同社史上最小という横幅60cmのコンパクトボディで、テレビやパソコンの前に手軽に設置できるサウンドバー「SR-C20A」を、9月下旬に発売する。価格はオープンプライスで、店頭予想価格は19,800円前後。Bluetooth受信
アニメ画像から衣装部分だけを抽出して自動でコスプレ衣装画像を生成することが可能に
同志社大学とファッション専門のオンラインショッピングサイトであるZOZOTOWNの開発を担うZOZOテクノロジーズが共同で、アニメのキャラクター画像からコスプレ用の衣装画像を生成する研究を行っています。
Creating stylized art inspired by Ghibli using Unreal Engine 4
Ghibli art style is inspiring game developers arround the world. Our game will be stylized and yes – Ghibli is our inspiration. First of all we are thrilled how our last twitter post was received.
Zaunkoenig M1K: 23 grams of Fingertip Grip
Zaunkoenig M1K: 23 grams of Fingertip Grip Currently sold out. Next batch will arrive end of August.
Procedural texturing of a parametric building in Substance tools
CG supervisor and generalist Gavin Whelan teamed up together with the Substance team and shared his techniques for creating a building for the episode of the TV show 911.
VFX Breakdown: Fire Lightning Spell in UE4
David Gao talked about the structure and setup of his fantastic Fire Lightning Spell Effect created in Unreal Engine. Hello, 80 Level! My name is David Gao, and I am a VFX artist from San Francisco, California.
『The Last of Us Part II』最高難度やパーマデス設定専用のイースターエッグが発見される。高難度のご褒美はトロフィーだけではない
『The Last of Us Part II』の最新アップデート配信後、新たなイースターエッグが発見された。8月14日のアップデートで追加された最高難易度「GROUND」や死亡時のセーブデータを消去するパーマデス設定オンの状態である条件を
新たなバイブル(新約聖書?)キャラクターアニメーション クラッシュコース
以前このブログで『アニメーターズ・サバイバルキット』を紹介した際に「まさにバイブル」という表現をつかって紹介しました。しかし、「まさにバイブル」な本がここにもう一冊存在します。それが今回紹介する『キャ
老害にならないための対策を考える
50代後半、60代の人間と一緒に仕事をした際に、「老害的な行動するな……」と思うことが多々ある。 もちろん優秀な人はいるが、明らかに若い世代より仕事をしていてストレスがたまる。
A Look into Sound Design for Games at Fermata Music & Sound
Just as it is common in the film & TV industry, we’re used to working with temporary, or “temp” music & sound design in video games.
Create Dungeons with D&D Map Sketcher
Game developer Daniel F. Marques currently works on his new project called D&D Map Sketcher. The tool allows you to easily draw maps while playing. The latest update added animation to tile placement, which makes the building process even more satisfying.
Creating a Rock-Melting Gun Effect in Unity
Standard techniques for rendering voxels in games limit the artistic style. I wanted to remove that limitation.
FX Packs for Unity: Magic Spells
We found a few packs with fantastic effects for casting spells, magic arrows, shields, elemental blasts, buffs, and other cool stuff in Unity.
Games Academy Upgrade
The organizers of the biggest B2B conference in Eastern Europe Games Gathering present upgraded courses from their educational project Games Academy.
Gumorad Deals: UE4 Environment Packs from Leartes Studios
See 5 packs with assets, modular meshes, materials, decals, and blueprints based on amazing UE4 environments.
Gumroad Deals: UE4 Environment Packs from Leartes Studios
See 5 packs with assets, modular meshes, materials, decals, and blueprints based on amazing UE4 environments.
Material Study in Substance Designer: Moroccan Tiles
Talking about the overall shapes of this material, as you can see, they’re not that complicated. Most of the main elements have been achieved starting from simple base shapes modified through add/subtract blend, then blurred and histogram-scanned, then warped and mirrored if needed.
PBR Guides from Joey Lenz
Joey Lenz shared a new version of updates for his PBR guides. With this release, Joey focuses on keeping artists updated about his workflow and small changes he adds to it and announced incremental PBR Guide version updates.
Breaking Down Making a Houdini Rock Generator
In this new walkthrough from Houdini Artist, Simon Verstraete walks through his Houly entry, a rock generator that was part of July’s everyday challenge. The breakdown offers a step by step walkthrough of each node in the network.
How to Add Animated Jitter Using Animation Layers in Maya
Small animated details in characters such as wind effects add so much to your scene. Take, for example, a feathered creature like a bird flying through the air. Adding wind effects like animated jitter to the features can really take the animation to the next level.
How to Rig Characters With Advanced Skeleton in Maya
A new tutorial series from David Mattock walks through how you can rig characters in Autodesk Maya using the auto-rigging tool, Advanced Skeleton. The auto-rig tool is a modular one that offers an easy way to create rigs with unlimited body configurations.
Understanding the Wave Principle and How to Apply it to Animation
The discipline of animation is a study, as well as a practice. While there are many principles associated with animation, some of them are not as well-known as others.
GS CurveTools v1.0 - Maya Plug-in. Curve Controlled Hair Cards, Pipes and more.
GS CurveTools is a powerful tool used to create and manipulate geometry cards and tubes (Curve Cards and Curve Tubes). GS CurveTools can be used in numerous workflows, from hair card creation, to creation of complex procedural braided cables and much more.
Torn Cloth Plug-In Zbrush 2021
Every Few Years I like to Revisit my Torn Cloth Technique. The Release of Zbrush 2021 was a Perfect Time with all the New Cloth Dynamic and MicroPoly Features. This Time I thought I’d create a Plug-in/Macro to Help Speed up that Process. Below is a Quick Breakdown of the Process.
ArkStudios - 3D Tech Art
ArkStudio`s 3dTech.Art offers a wide range of rigging services and products for CG artists!
構図の秘訣:一次的、二次的、三次的シェイプについて(※英語ムービー)
プライマリ(一次的)、セカンダリ(二次的)、ターシエリィ(三次的)シェイプについて、そして、2Dと3D作品の両方で、より良い構図をつくるための秘訣を コンセプトデザイナー&アートディレクター Neil Blevins氏 が紹
Blender 使用、ジブリ作品&『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』風、アニメ調の草原のつくり方(データダウンロード/ ※英語ムービー)
Kristof Dedene氏 制作の Blender チュートリアル。ジブリ作品&『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』風、アニメ調の草原のつくり方を紹介しています。 ★ジブリ作品風:Tutorial: Ghibli/Breath of the wild Anime Stylized Grass in Blender (C
[OnGoing Re:View]Vol.94 Z CAM E2-M4レビュー。GH5SやBMPCC4K比較も考察
Z CAM E2は中国Z CAMが2019年に発売開始したマイクロフォーサーズマウント(MFT)の4Kで最大160Pを実現したカメラ(フレームレートと解像度、画角、コーデックの関係は後述の表を参照のこと)。
Clarisse で行う スタイライズ レンダリング(※英語ムービー)
Clarisse で、非フォトリアル、スタイライズ レンダリングを行う方法を紹介します。(youtube より)
3Dマテリアルライブラリ Substance Source を活用して つくられたゲームの世界
Substance Source チーム と Ronan Mahon氏 が、3つのゲームの世界への旅に招待します。マテリアルは ファンタジー、サイバーパンク、大崩壊後 と変化します。 マテリアル、デカール、アトラス はすべて、3Dマテリアルライブラリ
Paintable Cloud Flowmaps In Unreal Engine 4.26
Check out the video showing Paintable Cloud Flowmaps In Unreal Engine 4.26 from Ryan Brucks. The video is showing Painting clouds with flowmaps. Clouds are defined using curve assets. And it Will be included as an example for Unreal Engine 4.26.
Weta Digital’s Physlight toolset
Weta Digital’s Physlight toolset is a toolset that enables our renderer, Manuka, to use physically-accurate parameters such as light temperature. And details of the actual physical cameras used on set.
11 Brush Packs that Imitate Nature
Share this article
Blast into Space with these Brush Packs
Share this article
Togo | Behind the VFX - Animation | DNEG
Go behind the scenes of Disney+’s Alaskan epic in our new ‘Behind the VFX of Togo’ video. Learn how our talented Animation team was able to create photorealistic sled-dogs for some of the film’s most iconic scenes and how collaboration with other departments played a crucial role in making t
Create subtle performances for your animated characters
The Gnomon Workshop has released Subtle Performance Workflow Vol 1. and 2, a complete guide to naturalistic character animation, recorded by Industrial Light & Magic lead animator Ted Lister.
Download KitBash3D’s free Neo City buildings kit
Online asset store KitBash3D has released Neo City: a free set of cyberpunk-themed 3D buildings, from street kiosks to skyscrapers. The ‘mini kit’ is intended to show off the new features in KitBash3D’s recent Kits 4.
Eye candy: the 2020 SpeedTree VFX reel
IDV has released its SpeedTree VFX Reel 2020: a two-minute compilation of the latest work created with SpeedTree Cinema, its 3D plant-generation software.
Sneak peek: Adobe’s Speech-Aware Animation system
Adobe has unveiled Speech-Aware Animation, an interesting new AI-driven system for generating head movements for a character automatically inside Character Animator.
First Look at the Houdini Vegetation Tool
Quentin Lengelé shared a preview of vegetation made with his Houdini tool.
YouTube Channels for 3D Artists and Game Developers
Check out 6 channels on YouTube and Twitch that will bring you tons of knowledge and tricks in the production process.
今敏監督をしのんで 平尾隆之監督が今監督に教わったこと
今敏監督が46歳の若さで亡くなって10年が経つ。1997年から2006年にかけて発表された劇場アニメ4作とテレビシリーズ「妄想代理人」は国内外で高く評価され、今もファンに愛されている。 99年にマッドハウスに入社し、02年
Zea Inc.
This organization has no public members. You must be a member to see who’s a part of this organization.
2020-08-24のブックマーク
レガシーエンジニアによるDocker入門
この記事は技術進化が5年前くらいで止まっている環境で働く私が、モダンな技術に触れる為に学習したことを記録したものです。 暇潰しに読んでいただければ幸いです 本記事では、
AAShader3SEISO~清楚~
ぼくのかんがえたさいつよのVRChat向けトゥーンシェーダー! AAShader2シリーズに対して描写を根本から見直し書き直しました。 陰影描写がよりはっきりとしました。 また、シェーダキーワードを使用しない仕様としVRChatで警
Will Telford
Make sure and check out @morganloomis_ experiments with #Maya3d offset parent matrix. Dude looks like he’s killing off the DAG #rigging #rigt
Morgan Loomis
Reverse foot hierarchy before and after refactoring to use matrix nodes.
Unity Shader Graph - Galaxy Shader Tutorial
Unity Shader Graph - Galaxy Effect Shader Tutorial The Galaxy Shader can be used in different objects, it’s even used in skins for champions, weapons or even potions, why not? And accompanied with a few particle systems it can look pretty interesting, specially with a simple Plexus effect going o
Guide on Creating Ghibli Trees in 3D Using Blender
David shared his step-by-step workflow for creating stylized Ghibli-inspired trees in Blender. In the video, David explains each step of the production from modeling to working with materials, as well as diving into the tiny details of Blender UI, its tricks, and particle system, in particular.
「Transportation」Blenderで50台以上の車やバイクと60以上のHDRIに300以上の背景画像がセットになったアドオン
Blender market Transportation – Mega Pack Cars And Vehicles Add-On TransportationはBlender-CyclesとEeveeで使える車両アドオンパックです。 Blender上で膨大なライブラリから、シェーダー、hdri、車両の管理が出来ます。 輸送車、トラック、自動車
FK/IK Switch with Blend Matrix
13. To fix this, we need to repeat what we did for the wrist in step 10. We need to negate the transform of its parent transform, which is the blend shoulder joint.
ゲーム『The Last of Us Part ll』のライティング。James Guard氏 のリール
James Guard氏 のライティングリール(ゲーム『The Last of Us Part ll』より)。 編集部のおすすめ:CG におけるライティングの基本を学ぶには、ディズニーやドリームワークスで活躍したベテランCGアニメーター/ VFXアーティスト Le
Title:XNect: Real-time Multi-person 3D Human Pose Estimation with a Single RGB Camera
Full-text links: Download: (license) Which authors of this paper are endorsers? | Disable MathJax (What is MathJax?) Browse v0.2.
non_photorealistic_rendering