AAShader3SEISO~清楚~

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Unity 特有のパフォーマンス劣化の落とし穴 2018歳末ふりかえり - part 1

今年、Unty製プロジェクトのパフォーマンス改善をやる機会があったんですが、世の中のかっこいい事例に出てくるような、ハードウェアやVM/コンパイラの気持ちになったミクロなチューニング、フレームワークの制限を回