スタイライズ・サムライ:リアルタイム キャラクター『SAMURAI』のメイキング
はじめに こんにちは、ゲーム制作に携わっている 2D/3Dキャラクターアーティストの Yulia Sokolova です。このチュートリアルでは、Kati Sarin S 氏 のコンセプトをもとにした リアルタイムのキャラクター「SAMURAI (サムライ)」の
Substance Painter 使用、ジーンズのテクスチャの作成(※英語ムービー)
Substance Painter 使用、シニア・テクスチャアーティスト/アセットジェネラリスト Chun Chun Yang氏(Artruism Digital)制作のチュートリアル。
Kuzman Mech: Studio Pipeline for Complex Mechanical Character Design
Hector Sanz D'Ors and his colleagues from MercurySteam talked about the production of Kuzman Mech, one of the huge bosses in the game Spacelords. Hector Sanz D'Ors: Hi, my name is Hector and I am a 3D Character Artist based in Madrid, Spain.
Stylized Character Breakdown: Sculpting in ZBrush & Anisotropic Hair
Leti M. Vila did a breakdown of her project Yasha Nydoorin based on the character from one of Critical Role's D&D sessions. Hi! I’m Leti M.Vila, a 3D character artist based in Barcelona, Spain. I studied Fine Arts, a Master’s Degree in Video Games, and a ZBrush course at FX Animation School.