おためしMayaUSD_0.3.0
MayaUSD 0.3.0 20200814版公開されたのでその記録
目次
自分でビルドすることなく、これを入れただけで即どうこうというものではないのだが(配布バイナリだといろいろ欠けてるしね)、記録を残しておく
インストール
1. インストーラの入手
以下のサイトにmaya2020向けのビルド済バイナリが配布されている。
https://github.com/Autodesk/maya-usd/releases | github.com | ダウンロード後インストーラを起動し所定の場所へインストール。もしくは自分でビルドする場合は2018, 2019, 2020が対応している。
2. mayaモジュールの設定
インストール完了後(windowsでは) C:\Program Files\Autodesk\MayaUSD\maya2020
以下に展開される
C:\Program Files\Autodesk\MayaUSD> tree -L 5
└─Maya2020
└─0.3.0_202008140050-b9aab68
└─mayausd
├─mayausd.mod
├─MayaUSD
│ ├─include
│ ├─lib
│ └─plugin
└─USD
├─bin
├─cmake
├─include
├─lib
├─plugin
└─share
上記フォルダに mayaモジュール定義ファイル
である mayausd.mod が含まれるので
MAYA_MODULE_PATH
を通してやる。(maya モジュールについての詳細はここでは扱わない)
起動
maya起動後プラグインマネージャをひらき、usdプラグインを有効にする
mayaUsdPlugin.mll
がファイルのIO、mtoh.mll
が Hydra render delegate(のうち USD付属の OpenGLレンダである HdStorm)のビューポートプラグインとなっている。
メインメニュー create > scene management
以下に専用メニューが作成される
また、通常の Fileメニュー import/export より usdファイルのインポートエクスポートそれぞれ行える。
確認
ではためしに キッチンを読み込んでみよう