ゲームプランナーがPMスキルを身につけるには?|なるぴー@企画ミッドフィルダー|note
一行で要約すると、プランナーからディレクターになるにはPMのスキルが必要という内容です。
一行で要約すると、プランナーからディレクターになるにはPMのスキルが必要という内容です。
わたしのゲームシナリオライターとしての特徴のひとつが、「世界が主役のゲームづくり」です。「ユーザーさんがプレイすることで変わっていく世界」、これを中心に考えています。
「ロボット」という言葉が初めて登場したのは1920年のこと。チェコで上演された演劇「R.U.
If any animators want references, you have my permission blah blah blah tag me
Compared to photo-real commercial lighting, video game lighting will give the artists more opportunities to design the lighting/the mood of the environment. But we need to follow the concept or the main look of the game first.
公式サイト ブレンダーマーケット ブレンダーの便利なアドンが販売されているBlendermarketでは8月7日まで夏のセールと題して1500種類の商品が25%オフのセール価格で販売されています。以前は4月にセールがあったので、4ヶ
神代ノア(IRIS)の他のキャラクター イオン - I O N - イオン -ION-(水着版)
華を履いて旅に出よう。tamakiと一緒に旅に出よう。 世界を巡るとき、日本の下駄が"世界のGETA"になりました。
3Dキャラクターアーティスト Brendon Isaiah Bengtson氏 によるゲーム用キャラクターのメイキング(ZBrush Live より)
フランスの CGシニア・ジェネラリスト Adrien Lamber 氏 によるプロシージャルモデリングのチュートリアル(Houdini 使用)。
製品ラインナップは以下の3バージョンだ。Microsoft ストアおよびでは予約受付が始まっている。ちなみにヨーロッパ市場では,2層DVDの10枚組というパッケージ版の発売も予定されている。 なお,のリリースも発表されて
Have a look at ziRail, a tool that will save you tons of time in Maya.
Overdraw.xyz has published an advanced training course for those artists who want to move forward with VFX creation in UE4. During this course, you will learn how to work on FX Mesh source content in Houdini and how to create textures in Substance Designer.
Hey, 80lv, my name is Marko Lazov I’m coming from Skopje, North Macedonia, and I’ve been doing 3D Character Art since 2018.
Vasilina Sirotina did a full breakdown of her procedural Cobblestone material: stones, ground, and vegetation creation, work with Height, Normal, and Roughness, and rendering in Toolbag. Greetings! My name is Vasilina, I am a 3D artist from Tomsk, Russia. I got into this industry in December 2017.
Stina Flodström has recently presented her latest experiment with Unity, Houdini, and OpenStreetMap data. The developer showed a procedural content creation pipeline that is based OpenStreetMap data imported into Unity using Houdini to build real-time environments.
Check out tools and hardware from MAK Technologies for the world’s creation.
Have a look at a six-hour workshop by Alessandro Cangelosi on how to create large-scale natural environments for visual effects and other projects.
Mischa Kolbe shows his method for getting continuous integration in Maya. It is tricky to keep Python projects bug-free. Automatically testing your code after making changes helps a lot. That is commonly known as “Continuous Integration” (CI).
手書き風の表現に出来るサブスタンスデザイナー用のスケッチフィルターノードをGumroadより無料ダウンロード出来ます。パラメーターで細かく調整出来るので気になる人は使ってみてください。
Unityでの使用を想定した、コースティクスのような模様を投影するシェーダーです。 Unity 2018.4.
This paper presents a deep-learning-based method to automatically compute skin weights for skeleton-based deformation of production characters. We first construct a graph for the input character mesh with its associate skeleton hierarchy. Each graph node encodes the mesh-skeleton attributes.
今日、ファッションはデジタル化しています。ニコラスと一緒に、今日のファッション業界と、世界中のスタイリストの創造的なプロセスを強化するために 3Dを使用する取り組みについて学びましょう。
6月29日に台湾デジタル担当政策委員、オードリー・タン(唐鳳)にオンライン・インタビューを行った。記事は、Forbes JAPAN No.
Use Git or checkout with SVN using the web URL.
Lightning seems to be the kind of effect that is perfect for Maya Bifrost. Check out this lightning tool developed by Bruce Lee, that allows you to create and edit the type of lightning, and even apply multiple targets. The Bifrost compound makes use of Bifrost 2.1’s point cloud.
日本アニメは製作者の意図を超え、各国で様々な影響を及ぼしている。タイでは愛嬌あるハムスターのキャラクターが抗議デモの先頭に立っている。
Windows10 で Alt-Tab を押してアクティブなウィンドウを切り替えようとすると、ウィンドウのサムネイル表示をするようになっています。これ、一見するとカッコよくてウィンドウの中身も見えるため切り替えがしやすそうな
実行用ソースもない雑な記事ですが、同じとこでハマった方はきっといるハズ・・と思ってメモ。
We're running a #RizomUV summer sale! Good time to top up your license, or just dip your #UV_Mapping toes in at a discount. And remember - we crunch hi-poly monsters - or cars, for breakfast! https://t.co/alsBWzhVcq #UV_Zen #3DArt #Texturing #3DModeling
The Leartes Team released a huge cyberpunk asset pack that has been in development for 6 months.
Check out another 5 courses from YIIHUU on character art. The compilation contains overviews of the full production workflow of stylized and cinematic characters, as well as tutorials on hair generation.
Paolo Pallucchi has shared his version of little red riding hood made in Marmoset.
Wasim Khan shared a sneak peek at the real-time muscle deformation and jiggle tech Naughty Dog developed for characters in The Last of Us Part ll. The video was captured inside the game engine using a slow-motion mode.
Sougato Majumder did a breakdown of The Kunoichi, a stylized 3D character sculpted and polypainted in ZBrush, and rendered in Arnold. Hi, I am Sougato, I am from Calcutta, India, but currently, I am staying in Pune for my job.
カエルDさんに来ていただいてコンシュマーとソシャゲの文化の違いの話、フロー理論の話、任天堂のゲームの作り方の話をしました。
At Netflix, we want to entertain our global membership with series and films from around the world.
Unity2019.3から、PackageManagerにて相対パスでgithubにあるPackageが導入できるようになりました。 備忘録として、現行バージョン(2020/7/25時点)のExtenject、UniRx、UniTaskを導入する方法についてメモっておきます。 やりかた Packages/manifest.json内に、以下を追記し、Unityのウィンドウをアクティブにします。 "com.svermeulen.extenject": "https://github.com/svermeulen/Extenject.git?path=/UnityProject/Assets/Pl…
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【モーションデザイン全17種】をまとめたUnityプロジェクトを公開しました! https://t.co/qNkO4B9HrJ 全てDOTweenで
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In this video, you'll gain an understanding of how lights and shadows work in the Universal Render Pipeline, as well as how to set up a scenario with a mix of real-time shadows, Light Probes, and baked GI. Speaker: Ciro Continisio Ask your questions here: https://on.unity.com/2UmP9TE Did you find
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空いた時間で去年から作りかけの虞っち