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メニューを実行する際、押下前にそれがどのような機能であるか補助情報があると便利である。そのためツールチップをホバー表示するためのあれこれ
Maya用 DirectX Shader (hlsl) の使い方 ビルド編
mayaで hlslシェーダを使用する際、シェーダファイルにはテキスト形式もしくはバイナリを選ぶことができる。シェーダファイルをコンパイルしバイナリにすると読み込みが早くなる。その手順を紹介する
FBX Python Bindings を maya2023向けにビルドする
fbx.pyd および fbxsip.pyd をwindowsでビルドする手順を紹介
2020-10-11のブックマーク
DCCツールからプロセス間通信をする01
mayaやhoudiniなど python2系のシステムから python3系の資産を利用したい場合の抜け道を紹介
2020-09-21のブックマーク
mayaのログをwith構文でファイルに出力
スクリプトの実行ログをファイルに保存しておくと何かと役に立つ。この記事ではmayaのログファイルの出力リダイレクトを簡単に書く方法を紹介しよう
2020-09-07のブックマーク
2020-08-31のブックマーク
雑記 Gherkin について
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FBX SDK(python) を使おう ネームスペース削除編
言及されることの少ないSDKであるが実は便利
2020-08-24のブックマーク
おためしMayaUSD_0.3.0
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雑記
久しぶりにCUI環境の見直しを行ったので、備忘録
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2020-08-17のブックマーク
2020-08-10のブックマーク
VFX Startup
ひょんなことからリアルタイム用VFXを作成することになったので、その備忘録
2020-08-03のブックマーク
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