【Kindleセール】最大 50%OFF のセール!イラスト系の書籍をまとめて紹介 | 9月3日/9月10日 までの2つが同時開催中
今回はイラスト関連で対象となっている書籍をピックアップしてご紹介します。 また、現在2つのセールが同時開催中で、期間は以下のとおりとなっております。
今回はイラスト関連で対象となっている書籍をピックアップしてご紹介します。 また、現在2つのセールが同時開催中で、期間は以下のとおりとなっております。
クリエイターでなくても考えさせられる内容 9月2日より、CESA主催で行われている開発者向けカンファレンス“CEDEC 2020”にて、“日本人よ、このままでいいのか?!日中ゲーム開発現場から日本人クリエイターの未来像を考
https://www.artstation.
Please refer to arxiv paper for details! Thanks for your interests!
ゲーム開発者向け会議CEDEC 2020にて、「『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術」と題されたセッションで、本作のリードアニメーションプロデューサーであるスクウェア・エニックスの原龍氏と、
ゲーム開発社向け会議CEDEC 2020にて、「オープンワールドを、自然に意思を持って埋める。 LUMINOUS ENGINEのプロシージャルへの取り組み」というセッションが行われた。
nsfw-filter/nsfw-filterは、Tensorflow.js を使って特定の画像、職場で表示するのが不適切な画像(NSFW = Not Safe For Work)をブロックできるブラウザ拡張です。
ローカルでサーバを立て、日本語の手書きフォントをアップロードすれば日本語の手書き風ノートを生成することができました。
While Maya doesn’t per se have a collision deformer, there are a few tools out there that provide a simple solution to one. Most notably, Brave Rabbit, iCollide, lets you create a collision effect with running sims. You can also make your own with nodes and matrix math.
The Lightbox Expo: Box of Mystery Challenge in July gave thousands of artists the chance to develop their skills and take part in some friendly competiton while creating new out-of-the-box pieces for their portfolios.
There are plenty of tutorials about how to set up poleVectors, but not all describe what it actually does. Long story short; a poleVector defines two things: The underlying concepts apply to any 3D software. Once you understand them, things will make more sense. No matter which program you use.
(写真:ファミ通.
(写真:ファミ通.
「CEDEC 2020」の初日(2020年9月2日)に実施されたセッション「臨床心理士と開発者が当事者研究事例から考える,バーチャルアクターの心理ケアの課題と対応案」のレポートをお届けする。講演では,バーチャルYouTuberを演じるアクターを心理的に守る存在の重要性が語られた。
CEDEC 2020の初日となる2020年9月2日,「日本人よ,このままでいいのか?!日中ゲーム開発現場から日本人クリエイターの未来像を考える〜緊急時対応から見えてきた実像」という,大胆なタイトルのセッションが行われた。日中ゲーム開発の現状を説明し,日本人ゲーム開発者が進むべき道が語られている。
It's easy to move to UE4 if you have knowledge of other renderers. The advantage of UE4 is that you can iterate on the shader and lighting many times since you can check the picture in real-time. Thanks to it, you can refine the picture quickly.
Keith Paciello shared the production details of creating realistic facial expressions of all character in the new title from Naughty Dog as well as discussed the team cooperation for achieving such results.
Check out the latest version of a shader library for Maya.
すげえな…初撃ほぼ見
S SbbUtutuya 5 1 Reviews $29.99 Taxes/VAT calculated at checkout License: Single Entity Single Entity Recommended for individuals and small businesses. Multi Entity Recommended for large enterprises working across multiple locations. See details.
We've detected that JavaScript is disabled in your browser. Would you like to proceed to legacy Twitter?
この本には一冊の本に盛り込むにはやや欲張りな内容を詰め込みました。本書では、C言語で書かれたソースコードをアセンブリ言語に変換するプログラム、つまりCコンパイラを作成します。コンパイラそのものもCを使って開発します。当面の目標はセルフホスト、すなわち自作コンパイラでそれ自身のソースコードをコンパイルできるようにすることです。
出品者自身が梱包・配送します。「発送までの日数」は、BOOTHでの入金確認が完了してから商品が発送されるまでの予定日数です。 あんしんBOOTHパック で発送予定の商品は、匿名で配送されます。
Maya’s Bonus Tools are often a platform for various experiments and a sandbox for tools that may or may not make it into the app. Nonetheless, there are usually some handy things there, and some of them can get overlooked.
Hi, I’m Brent “Brentmeister” Randall and I’m an engineer on the Gameplay Integrity team for VALORANT. My team is responsible for VALORANT’s build system, automation framework, game client performance, and server performance.
Aprenderás qué es un rigger y qué hace en su día a día. Y descubrirás por qué es fundamental conocer cómo funcionan las cosas para poder replicar movimientos de la vida real en tus personajes.
Get the new Luis Toon Land - Hair & Accessories pack TODAY: https://www.reallusion.com/ContentStore/ccdproduct.html?contentid=ACC300CIENU010820200901001 Luis Toon Land - Hair & Accessories is a handy and useful supplementary add-on for your cartoon character creation. Benchmarked from mainstream ca
My name is Jordan Jenkin, and I’m a student lighting artist for games. I’m currently in my third year studying animation at The University of Wolverhampton in the United Kingdom. Below are some of my drawings.
Ishan Verma did a breakdown of his procedural material Moroccan Painted Tiles created fully in Substance Designer. Hi, my name is Ishan Verma, I’m 22 years old, from India.
「記号創発ロボティクス」を掲げ、その旗振り役として分野をけん引するAI研究者、谷口忠大氏による最新著。
教科書類、歴史的な名著をヒイヒイ言いながら読むのも良いのだが、全く知らなかった領域のよくでき
Linux 5.2 was released over one year ago and with it, a new feature was added to support optimized case-insensitive file name lookups in the Ext4 filesystem - the first of native Linux filesystems to do it.
2016年2月末、スクウェア・エニックスを離脱して数か月になり、これまで伝えられなかった事もお話しできる立場になりました。証券時代16年、ゲーム時代16年と、気がつけば中々の古参。 改めて見渡すと、アーケードゲー
パブリッシャーのGrindstoneは8月29日、剣戟対戦ゲーム『Die by the Blade』をPC/コンソール向けに発表した。本作は、『ブシドーブレード』や『侍道』『ダークソウル』から影響を受け、インディー開発者の十湖美鳥氏とスロバキ
現在自分が作っている横スクロールアクションについて 少し凝った AI を搭載したいと考えているので、システムとしては近そうな格闘ゲームの AI についての論文を漁った。 Fighting Game AI Competition という格闘ゲーム AI のコンペティションに関連する論文が多い。 以下なんとなくジャンルに分けつつ概要を載せる。 気が向いたら個々のトピックの記事とかも書きたい。
WRAP FACS Facial Setup Demo from Puppeteer Lounge on Vimeo.
Sam Gao talked about the stylized art direction of one of his projects with a Ghibli style and shared several tips for environment artists. About the Project Tactics Empire is a short adventure third-person shooter created by Erisa Liu, Ken Visudharomn, and me.
ヤマハは、同社史上最小という横幅60cmのコンパクトボディで、テレビやパソコンの前に手軽に設置できるサウンドバー「SR-C20A」を、9月下旬に発売する。価格はオープンプライスで、店頭予想価格は19,800円前後。Bluetooth受信
同志社大学とファッション専門のオンラインショッピングサイトであるZOZOTOWNの開発を担うZOZOテクノロジーズが共同で、アニメのキャラクター画像からコスプレ用の衣装画像を生成する研究を行っています。
Ghibli art style is inspiring game developers arround the world. Our game will be stylized and yes – Ghibli is our inspiration. First of all we are thrilled how our last twitter post was received.
Zaunkoenig M1K: 23 grams of Fingertip Grip Currently sold out. Next batch will arrive end of August.
CG supervisor and generalist Gavin Whelan teamed up together with the Substance team and shared his techniques for creating a building for the episode of the TV show 911.
David Gao talked about the structure and setup of his fantastic Fire Lightning Spell Effect created in Unreal Engine. Hello, 80 Level! My name is David Gao, and I am a VFX artist from San Francisco, California.
『The Last of Us Part II』の最新アップデート配信後、新たなイースターエッグが発見された。8月14日のアップデートで追加された最高難易度「GROUND」や死亡時のセーブデータを消去するパーマデス設定オンの状態である条件を
以前このブログで『アニメーターズ・サバイバルキット』を紹介した際に「まさにバイブル」という表現をつかって紹介しました。しかし、「まさにバイブル」な本がここにもう一冊存在します。それが今回紹介する『キャ
50代後半、60代の人間と一緒に仕事をした際に、「老害的な行動するな……」と思うことが多々ある。 もちろん優秀な人はいるが、明らかに若い世代より仕事をしていてストレスがたまる。
Just as it is common in the film & TV industry, we’re used to working with temporary, or “temp” music & sound design in video games.
Game developer Daniel F. Marques currently works on his new project called D&D Map Sketcher. The tool allows you to easily draw maps while playing. The latest update added animation to tile placement, which makes the building process even more satisfying.
Standard techniques for rendering voxels in games limit the artistic style. I wanted to remove that limitation.
We found a few packs with fantastic effects for casting spells, magic arrows, shields, elemental blasts, buffs, and other cool stuff in Unity.
The organizers of the biggest B2B conference in Eastern Europe Games Gathering present upgraded courses from their educational project Games Academy.
See 5 packs with assets, modular meshes, materials, decals, and blueprints based on amazing UE4 environments.
See 5 packs with assets, modular meshes, materials, decals, and blueprints based on amazing UE4 environments.
Talking about the overall shapes of this material, as you can see, they’re not that complicated. Most of the main elements have been achieved starting from simple base shapes modified through add/subtract blend, then blurred and histogram-scanned, then warped and mirrored if needed.
Joey Lenz shared a new version of updates for his PBR guides. With this release, Joey focuses on keeping artists updated about his workflow and small changes he adds to it and announced incremental PBR Guide version updates.
In this new walkthrough from Houdini Artist, Simon Verstraete walks through his Houly entry, a rock generator that was part of July’s everyday challenge. The breakdown offers a step by step walkthrough of each node in the network.
Small animated details in characters such as wind effects add so much to your scene. Take, for example, a feathered creature like a bird flying through the air. Adding wind effects like animated jitter to the features can really take the animation to the next level.
A new tutorial series from David Mattock walks through how you can rig characters in Autodesk Maya using the auto-rigging tool, Advanced Skeleton. The auto-rig tool is a modular one that offers an easy way to create rigs with unlimited body configurations.
The discipline of animation is a study, as well as a practice. While there are many principles associated with animation, some of them are not as well-known as others.
GS CurveTools is a powerful tool used to create and manipulate geometry cards and tubes (Curve Cards and Curve Tubes). GS CurveTools can be used in numerous workflows, from hair card creation, to creation of complex procedural braided cables and much more.
Every Few Years I like to Revisit my Torn Cloth Technique. The Release of Zbrush 2021 was a Perfect Time with all the New Cloth Dynamic and MicroPoly Features. This Time I thought I’d create a Plug-in/Macro to Help Speed up that Process. Below is a Quick Breakdown of the Process.
ArkStudio`s 3dTech.Art offers a wide range of rigging services and products for CG artists!
プライマリ(一次的)、セカンダリ(二次的)、ターシエリィ(三次的)シェイプについて、そして、2Dと3D作品の両方で、より良い構図をつくるための秘訣を コンセプトデザイナー&アートディレクター Neil Blevins氏 が紹
Kristof Dedene氏 制作の Blender チュートリアル。ジブリ作品&『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』風、アニメ調の草原のつくり方を紹介しています。 ★ジブリ作品風:Tutorial: Ghibli/Breath of the wild Anime Stylized Grass in Blender (C
Z CAM E2は中国Z CAMが2019年に発売開始したマイクロフォーサーズマウント(MFT)の4Kで最大160Pを実現したカメラ(フレームレートと解像度、画角、コーデックの関係は後述の表を参照のこと)。
Clarisse で、非フォトリアル、スタイライズ レンダリングを行う方法を紹介します。(youtube より)
Substance Source チーム と Ronan Mahon氏 が、3つのゲームの世界への旅に招待します。マテリアルは ファンタジー、サイバーパンク、大崩壊後 と変化します。 マテリアル、デカール、アトラス はすべて、3Dマテリアルライブラリ
Check out the video showing Paintable Cloud Flowmaps In Unreal Engine 4.26 from Ryan Brucks. The video is showing Painting clouds with flowmaps. Clouds are defined using curve assets. And it Will be included as an example for Unreal Engine 4.26.
Weta Digital’s Physlight toolset is a toolset that enables our renderer, Manuka, to use physically-accurate parameters such as light temperature. And details of the actual physical cameras used on set.
Share this article
Share this article
Go behind the scenes of Disney+’s Alaskan epic in our new ‘Behind the VFX of Togo’ video. Learn how our talented Animation team was able to create photorealistic sled-dogs for some of the film’s most iconic scenes and how collaboration with other departments played a crucial role in making t
The Gnomon Workshop has released Subtle Performance Workflow Vol 1. and 2, a complete guide to naturalistic character animation, recorded by Industrial Light & Magic lead animator Ted Lister.
Online asset store KitBash3D has released Neo City: a free set of cyberpunk-themed 3D buildings, from street kiosks to skyscrapers. The ‘mini kit’ is intended to show off the new features in KitBash3D’s recent Kits 4.
IDV has released its SpeedTree VFX Reel 2020: a two-minute compilation of the latest work created with SpeedTree Cinema, its 3D plant-generation software.
Adobe has unveiled Speech-Aware Animation, an interesting new AI-driven system for generating head movements for a character automatically inside Character Animator.
Quentin Lengelé shared a preview of vegetation made with his Houdini tool.
Check out 6 channels on YouTube and Twitch that will bring you tons of knowledge and tricks in the production process.
今敏監督が46歳の若さで亡くなって10年が経つ。1997年から2006年にかけて発表された劇場アニメ4作とテレビシリーズ「妄想代理人」は国内外で高く評価され、今もファンに愛されている。 99年にマッドハウスに入社し、02年
This organization has no public members. You must be a member to see who’s a part of this organization.
この記事は技術進化が5年前くらいで止まっている環境で働く私が、モダンな技術に触れる為に学習したことを記録したものです。 暇潰しに読んでいただければ幸いです 本記事では、
ぼくのかんがえたさいつよのVRChat向けトゥーンシェーダー! AAShader2シリーズに対して描写を根本から見直し書き直しました。 陰影描写がよりはっきりとしました。 また、シェーダキーワードを使用しない仕様としVRChatで警
Make sure and check out @morganloomis_ experiments with #Maya3d offset parent matrix. Dude looks like he’s killing off the DAG #rigging #rigt
Reverse foot hierarchy before and after refactoring to use matrix nodes.
Unity Shader Graph - Galaxy Effect Shader Tutorial The Galaxy Shader can be used in different objects, it’s even used in skins for champions, weapons or even potions, why not? And accompanied with a few particle systems it can look pretty interesting, specially with a simple Plexus effect going o
David shared his step-by-step workflow for creating stylized Ghibli-inspired trees in Blender. In the video, David explains each step of the production from modeling to working with materials, as well as diving into the tiny details of Blender UI, its tricks, and particle system, in particular.
Blender market Transportation – Mega Pack Cars And Vehicles Add-On TransportationはBlender-CyclesとEeveeで使える車両アドオンパックです。 Blender上で膨大なライブラリから、シェーダー、hdri、車両の管理が出来ます。 輸送車、トラック、自動車
13. To fix this, we need to repeat what we did for the wrist in step 10. We need to negate the transform of its parent transform, which is the blend shoulder joint.
James Guard氏 のライティングリール(ゲーム『The Last of Us Part ll』より)。 編集部のおすすめ:CG におけるライティングの基本を学ぶには、ディズニーやドリームワークスで活躍したベテランCGアニメーター/ VFXアーティスト Le
Full-text links: Download: (license) Which authors of this paper are endorsers? | Disable MathJax (What is MathJax?) Browse v0.2.
Caveat: The Python executable you used to call deploy.py will be used to create Rez core's virtualenv if option --install-rez is given. To quickly get started, you can use this tool to mock any apps in any version you want.
Share this article
Devoted to the digital human design pipeline, Reallusion now adds another link in the chain of tools to design the ultimate digital human. Offering a total solution, Character Creator 3.
I'm attaching a survey for interested parties to fill out. The info I collect would help greatly with development. Please leave your email behind and I will be sure to notify you once I have a working beta! Thanks!
I have a question when it comes to modeling interiors of apartments, houses, offices or any other building of this style for video games.